domingo, 28 de outubro de 2012

Por que a água do mar é salgada?

Toda água contém íons, inclusive a encontrada em rios e lagos. Nos oceanos, a quantidade é maior devido a um processo que começou há milhões de anos. A chuva foi diluindo os minerais presentes na superfície terrestre, carregando-os para o mar. Ao mesmo tempo, vulcões submersos foram lançando elementos químicos na água, contribuindo para o aumento da salinidade. Esses fenômenos ocorrem até hoje.

Estima-se que os oceanos recebam anualmente 2,5 milhões de toneladas de sais variados. Isso quer dizer que os mares ficam mais salgados a cada ano? Não, pois eles também perdem sal. Moluscos, crustáceos, estrelas do mar, ouriços e tartarugas, entre outros animais marinhos, utilizam o sódio e o cálcio diluídos na água para construir suas conchas e carapaças. É por isso que a salinidade média de mares e oceanos ao redor do mundo mantém-se mais ou menos estabilizada em 35% - ou seja, 35 gramas de sais (principalmente cloro e sódio) para cada litro de água.

Fonte: http://revistaescola.abril.com.br/fundamental-2/agua-mar-salgada-636986.shtml

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Por que sentimos fome?



Comer é algo que fazemos instintivamente e normalmente não procuramos entender as nossas motivações. Sabemos que comemos porque sentimos fome, mas essa resposta é insuficiente para entendermos os mecanismos através dos quais o nosso corpo responde à fome.

De maneira básica, nos alimentamos por que temos necessidades de fornecer energia para o corpo. Em relação ao cérebro, por exemplo, basta alguns minutos sem o suprimento adequado para que se perca a consciência. Esse quadro, se prolongado, pode levar o indivíduo à morte. Desta forma, a razão mais básica pela qual comemos é a manutenção das reservas energéticas em um nível que assegure o abastecimento dos órgãos – em última análise, a manutenção da própria vida.

As reservas energéticas corporais são repostas durante e imediatamente após o consumo de uma refeição. No decorrer desse período a energia é armazenada no fígado e músculo (forma de glicogênio) e no tecido adiposo, gordura (na forma de triglicerois). As células adiposas apresentam uma capacidade ilimitada de armazenamento.

No período sem alimentação (jejum), geralmente entre as refeições, as reservas energéticas são quebradas para fornecer ao corpo um combustível contínuo para as células. Como conseqüência as quantidades de glicogênio (presentes nos músculos e fígado) e o volume de gordura diminuem. Há um balanço adequado desse sistema quando as reservas são respostas na mesma taxa média em que são gastas. Se a ingestão e o armazenamento de energia forem maiores que a utilização, a quantidade de gordura corporal aumenta e, como conseqüência, há um ganho de peso e, em alguns casos, o desenvolvimento de um quadro de obesidade. Se a ingestão de energia não atender às exigências do organismo, há perda de tecido adiposo, o que pode levar o indivíduo a apresentar um quadro de inanição, marcado pela fraqueza e apatia.

Para manter o sistema balanceado, deve haver meios de regular o comportamento alimentar, baseados na reservas energéticas e sua velocidade de reposição. O organismo já tem um poderoso mecanismo para a manutenção de uma faixa de peso. Ele meche na frequência com que se come, quantidade (volume) e tempo de duração.

Fonte: http://nutrimos.wordpress.com/2010/04/06/comportamento-alimentar/

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Por que sentimos coceira?

Quem já não se incomodou com um prurido? Ele é chato, inconveniente e às vezes é tão forte que tira qualquer um do sério! Mas por que sentimos coceira? Qual sua função?

A médica e dermatologista Ana Paula Meski, da Sociedade Brasileira de Dermatologia, explica que esta sensação é um estímulo neurológico provocado pelas defesas do organismo. É um sinal de alerta quando o organismo detecta que algo não vai bem.

Segundo a dermatologista, temos células na pele, chamadas mastócitos, que recebem o estímulo da coceira na presença de algum processo inflamatório. Quando recebem o estímulo, estas células liberam uma substância chamada histamina que provocam a coceira.

Podemos sentir coceira por diversas causas como picadas de insetos, dermatites, ressecamento da pele e até por problemas emocionais. "O prurido propriamente dito pode ser causado por fundo neurogênico, pode relacionar-se ao estresse", diz ela. Nesse caso, a coceira aparece na pele sem a presença de lesão e suas causas não são detectadas com exames.

Fonte: http://noticias.terra.com.br/educacao/vocesabia/noticias/0,,OI4684071-EI8399,00-Por+que+sentimos+coceira.html

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Por que não há pêlos na palma da mão e na planta do pé?


Porque não teriam utilidade nessas partes do corpo, além de atrapalhar o tato e o caminhar. "Os primeiros mamíferos que surgiram andavam de quatro", diz o dermatologista José Marcos Pereira, da Santa Casa de São Paulo. "As plantas dos pés e o que no futuro se tornariam palmas das mãos eram desgastadas pelo atrito com o solo, e com isso perdiam uma grande quantidade de células." Assim, nunca tiveram pêlos. Mesmo hoje, embora o homem ande ereto, ainda há desgaste. Por isso, a pele da palma e da planta têm características especiais: é bem mais espessa, com maior facilidade de regeneração e sem glândulas sebáceas. Também não existem folículos pilosos - depressões na pele por onde nascem os pêlos.

Fonte: http://super.abril.com.br/cotidiano/nao-ha-pelos-palma-mao-planta-pe-486717.shtml

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Porque os dedos das mãos e os pés enrrugam quando ficamos muito tempo dentro da água?


A pele é o maior órgão de nosso corpo, podendo atingir até 16% do peso total. E assim, um indivíduo de 70 kg tem aproximadamente 12 kg de pele. E se for esticada, pode atingir de 1,5 a 2 metros quadrados. Ela é responsável pela proteção química e bacteriológica de nosso corpo, regulagem térmica, absorção de choques e vibrações, proteção contra o sol e o tato. Possui três camadas: epiderme, derme e hipoderme. 
 
Na epiderme, que está em contato direto com o ambiente, encontram-se os queratócitos, células ricas em uma proteína chamada queratina que ajuda a evitar a desidratação, ou perda de água, pois é muito resistente e impermeável. A media em que as células vão envelhecendo, são empurradas cada vez mais para a superfície, tornado-se achatadas, cheias de queratina e assim morrem. Esta proteína também mantém as células bem unidas, diminuindo os espaços de perda de água.
 
Quando ficamos muito tempo dentro dágua, a epiderme absorve muita água pois é a queratina que absorve muita água, tal como uma esponja, e se expande. E ela se estica na direção do comprimento do dedo. Portanto, a epiderme infla somente naquela direção. Mas a camada de baixo, a derme, não absorve tanta água assim. E desta forma ocorre o enrugamento. Se toda a pele absorvesse água, o aumento seria uniforme e os dedos ficariam mais gordos.

Fonte: http://rived.mec.gov.br/atividades/biologia/osmose/223.pdf

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

10 maneiras de evitar brigar com alguém

Discutir, argumentar, “brigar”. Brigar nunca é bom, mas em sua forma primordial – o argumento, ou discussão – é uma forma de arte que, se feita de forma eficiente, pode ser uma maneira útil de entender como as pessoas se sentem, e até fazer mudanças positivas (em um relacionamento, digamos).

Quer saber como conseguir isso? Siga as dicas da terapeuta de relacionamentos Dra. Sheri Jacobson



1 – Meça suas emoções

Antes de iniciar uma discussão, é fundamental que você verifique o seu estado interno. Examine como você está se sentindo emocionalmente, em uma escala de um a dez: um sendo sereno, e 10 absolutamente furioso.

Se você estiver acima de 7,5, nem sequer pense em entrar em uma discussão. Quando você fica com raiva, seu corpo exibe sintomas físicos. Você regride para um estado mais “animal”, porque seus neurônios não são acionados com rapidez suficiente para uma área do cérebro chamada amígdala, responsável pelo processamento de nossas emoções.

Neste ponto, você já não é capaz de se engajar em pensamento racional e adequado: você entra em um primitivo estado de “luta ou fuga”. Neste estado, o seu corpo ou se prepara para qualquer luta, seja ela física ou verbal, ou para fugir em busca de abrigo (nenhuma das opções é boa, certo?).

Você vai notar sintomas físicos como aumento da frequência cardíaca, palmas das mãos suadas, temperatura elevada, tensão e pensamentos violentos. Quando você se sentir assim, pare, se afaste e reflita sobre por que você está tão bravo ou chateado.
 
2 – Tome fôlego

Faça uma pequena pausa para tentar respirar lenta e profundamente: isso ajuda a sinalizar para o cérebro de que você não está em uma situação perigosa. Seu sistema nervoso vai começar a se comportar normalmente, e você será capaz de avaliar a sua situação de forma mais objetiva e racional.
 
3 – Verifique se as coisas são realmente tão ruins quanto você pensa

Às vezes, uma simples forma de terapia comportamental cognitiva (TCC) pode ser útil: observe o que está lhe deixando com raiva, pense sobre o porquê isso lhe incomodou e tente avaliar se a situação é realmente tão ruim quanto você pensa que é. Muitas vezes não é.

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4 – Lembre-se da sua meta

Quando você finalmente decidir entrar em uma discussão, certifique-se de que você vai entrar nela com a atitude correta: o objetivo é ser feliz, não estar certo. Você deve querer resolver a situação, e não apenas competir ou entrar em uma discussão inútil.

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5 – Atenção à linguagem

Qual o objetivo do conflito? Você quer um pedido de desculpas ou uma mudança de comportamento, por exemplo? Escreva o que você espera, para usar a linguagem apropriada – verbal e física – para deixar seus desejos ou queixas claros.

No calor do momento, coisas desnecessárias são ditas. Tente não confundir o propósito da discussão, para não diminuir qualquer chance de resolução.
 
6 – Seja suave

É quase impossível fingir que você não está com raiva ou chateado quando você está, mas tente não manter uma postura defensiva. Não cruze os braços ou gesticule muito descontroladamente. Se possível, sente-se em frente à pessoa com quem você está discutindo, e, se for o seu parceiro ou alguém com quem você tem intimidade, tente tocá-lo.

Lembre-se o tempo todo que o propósito do conflito é a resolução, é que ambos saiam tão felizes quanto possível. Isso significará compromisso, e o poder do toque vai demonstrar isso.
 
7 – Ouça

Mais importante do que falar é ouvir. Você deve mostrar a outra pessoa que você está disposto e é capaz de ouvir os dois lados da história. Na verdade, ouvir os dois lados pode até mesmo ajudar a contextualizar seus próprios sentimentos, tornando mais fácil entender por que você ficou chateado em primeiro lugar.

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Mas quando você começar a falar, tenha cautela. Argumentos não são jogos de culpa: sua chance de falar sobre suas emoções não deve ser uma chance de “xingar” ou implicar com alguém.
 
8 – Seja positivo

Em vez de dizer a alguém o que ele fez de errado e como isso lhe fez mal, centre a discussão em si mesmo e traga exemplos positivos de comportamento para ajudar a transmitir o seu ponto de vista.

Por exemplo, em vez de dizer “Você esqueceu meu aniversário e isso me deixou chateada”, diga “Eu me senti chateada quando você esqueceu meu aniversário, porque você é sempre tão atencioso”. Não diga “odeio que você sai todos os dias”, mas sim “eu gosto quando você fica comigo”, e assim por diante.

Isto imediatamente torna o tom da conversa menos agressivo, limita a extensão da culpa colocada sobre essa pessoa e torna mais fácil para ela entender porque você está infeliz.
 
9 – Pense no futuro

Tente não relembrar erros ou conflitos passados ao expressar o que sente. A pessoa com quem você está discutindo simplesmente ficará muito consciente de delitos passados que nem ela, nem você podem fazer algo para mudá-los.
Em vez disso, concentre-se no aqui e agora, ou não haverá resolução e reconciliação.
 
10 – Há força na fraqueza

Admitir uma fraqueza ou um erro é uma força definitiva e em muitos casos a chave para acabar com a disputa ou briga.
Se todo o resto falhar, procure ajuda. Pode ser muito fácil entrar em um ciclo interminável de divergências. Se você acha que precisa de um terceiro para “arbitrar” as conversas, muitos terapeutas atendem casais (também há terapeutas para outros tipos de relacionamento ou problemas). [DailyMail]

Fonte: http://hypescience.com/10-maneiras-de-evitar-brigar-com-alguem/

quarta-feira, 10 de outubro de 2012

5 coisas que você faz todos os dias e podem te matar

Como diz o sábio ditado popular: "Para morrer basta estar vivo".

1 - Dormir demais

Como diz outro ditado: "Quem cedo madruga Deus ajuda". Parece que não só ajuda como também protege. Alguns estudos revelam que dormir mais de 7 horas por dia dobra a chance de uma pessoa morrer nos próximos 11 a 17 anos. (Quem será que teve a ideia de fazer essa pesquisa?)
Pior que dormir demais é dormir mal, pois isso pode causar: hipertensão, problemas cardíacos e até mesmo levar a uma morte súbita.

2 - Tosse

 

Uma simples tosse se não tratada pode ter consequências horríveis. Uma pessoa com um ataque poderoso de tosse pode morrer sufocada. Há relatos de pessoas que tiveram problemas na coluna devido a tanto tossir. Então, tome seu xarope sem reclamar.


 



 3 - Espremer espinhas

 
Todo mundo sabe que não é legal espremer espinhas, pois podem marcar sua cara e tudo mais. Além disso podem, em alguns casos, causar infecções, pois sua unha não é a coisa mais limpa para ficar esfregando em feridas. Porém, há algo muito pior que tudo isso e chama-se trombose venosa cerebral. Existem pequenas veias que vão do nariz ao cérebro, ou seja, se um dia você for espremer uma espinhas e acabar passando dos limites, sem querer, você pode acabar levando bactérias direto para dentro de sua cabeça!

 4 - Espirro


 
Espirros não são nada agradáveis e também são perigosos. Um simples espirro pode romper seus tímpanos, deslocar sua coluna e mesmo desencadear um ataque cardíaco. A probabilidade de isso acontecer cresce muito se você é daqueles que prendem os espirros. É como tentar deter um bomba dentro de sua cabeça, não faça isso.

 


Falando em espirro esse vídeo é bem legal, mostra como ele acontece em slow motion:



5 - Defecar

Cuidado na hora mais critica da vida humana. Pois se você forçar mais do que deve as coisas podem ficar ruins para seu lado. Além de uma bela hemorróida você pode acabar tendo problemas de intestino graves. Por isso na hora do "vamos ver", senta e relaxa, vai com calma que tudo fica bem.








Fonte: http://minilua.com/5-coisas-que-voce-faz-todos-dias-podem-te-matar/



 

terça-feira, 9 de outubro de 2012

Por que os pássaros não tomam choque em fios elétricos?


Quem nunca se deparou com pássaros sobre um fio elétrico e fez essa pergunta? Muitos de nós possivelmente já. Esse é um fato curioso e ao mesmo tempo intrigante, pois os pássaros podem pousar sobre fios elétricos sem levar choque, já os humanos não. Por que os pássaros podem e os seres humanos não podem realizar tal façanha? A resposta para essa pergunta está na distância entre os dedos das patas dos pássaros. Tal distância não é suficiente para que exista uma diferença de potencial, sendo assim eles não são eletrocutados. Com os seres humanos acontece diferente. Se um de nós resolver agarrar (com as duas mãos) um fio elétrico sem estar devidamente isolado, provavelmente será eletrocutado, pois a distância entre as mãos de uma pessoa é suficiente para que se possa gerar uma diferença de potencial (DDP).

Diferença de potencial  é a razão entre a energia potencial por unidade de carga. A unidade é o volt, letra V, em homenagem ao físico italiano Alexandre Volta.

A corrente elétrica só provoca um choque quando a mesma entra por um lugar e sai por outro, gerando assim uma diferença de potencial entre os pontos por onde ela entrou e saiu. A distância que existe entre as patas dos pássaros, não dá possibilidade para que isso aconteça. No entanto, se ele por algum motivo se desequilibrar e encostar-se a qualquer outro objeto, ou até mesmo em outro fio, o mesmo será eletrocutado.

Fonte: http://www.mundoeducacao.com.br/fisica/por-que-os-passaros-nao-tomam-choque-fios-eletricos.htm

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Quais os 10 games mais marcantes da história?

O que hoje é um mercado multibilionário começou como simples passatempo dos pioneiros da informática. Hoje, no entanto, os games são uma parte importante da cultura pop e da indústria de tecnologia. Saiba quais jogos marcaram essa história.

10. Grand Theft Auto III
Tão controverso quanto sua produtora, a Rockstar, o game provou que nem sempre a fórmula politicamente correta funciona quando o objetivo é conquistar o público. Lançado em 2001 para PlayStation 2, o jogo causou polêmica por “incentivar” a violência e trazer à tona assuntos adultos em um universo até então predominantemente infantil. Ao contrário do que acontecia na maioria dos jogos daquele tempo, o protagonista não é o personagem do bem, mas sim um anti-herói que pode – e deve – agir de acordo com o que propõe o mundo da marginalidade. 
 
9. The Sims
Cria do designer Will Wright, The Sims quebrou todos os paradigmas ao levar para o mundo virtual a simulação da vida real. Em sua terceira edição, a franquia, considerada o case de maior sucesso da Electronic Arts, já vendeu mais de 100 milhões de unidades desde seu lançamento, em 2000. Eleito por público e crítica como um dos mais significativos produtos audiovisuais já desenvolvidos na história, a série já desembarcou em mais de 60 países e foi traduzida para 22 idiomas.
 
8. Street Fighter IV
 
O recente jogo da Capcom, lançado em 2008, conseguiu fazer o que poucos games atuais têm feito: entrar para a história. Com a volta de personagens clássicos (Ryu, Ken, Chun-Li, Honda etc), o título rendeu à produtora lugar de destaque na lista de games mais inovadores de todos os tempos. O jogo traz lutadores e cenários tridimensionais, mas a sua jogabilidade, como em seus antecessores, é 2D.

7. Tetris
 Desenvolvido pelo russo Alexei Pajitnov, em 1985, enquanto fazia parte da Academia de Ciência de Moscou, o Tetris foi adaptado para mais de 60 plataformas ao longo de sua história, tornando-se um dos mais populares quebra-cabeças de todos os tempos. A programação do game foi inspirada em um jogo de tabuleiro grego chamado “pentomino” e, embora tenha alcançado lugar de destaque na indústria, durante anos Pajitnov não recebeu os royalties pela sua invenção por conta do sistema soviético, controlador de todos os órgãos científicos na época.

6. World of Warcraft
 O game on-line de interação para uma multidão de jogadores simultâneos firmou-se como um verdadeiro fenômeno cultural ao atingir uma base de 12 milhões de assinantes, que pagam mensalmente 15 dólares para ter acesso aos seus servidores. O título, sempre envolvido em polêmicas acerca de vício em games e foco de uma série de estudos, é atualmente o melhor exemplo de jogo social, utilizado também como ferramenta de aproximação de pessoas no mundo inteiro. 
 
5. Final Fantasy VII
Uma das franquias mais relevantes da história dos games. O jogo de interpretação de personagens (RPG) é parte importante da cultura japonesa contemporânea e sua sétima edição foi lançada pela Squaresoft, em 1997, para o console PlayStation. Em Final Fantasy VII, o jogador assume o papel do protagonista Cloud Strife, um jovem que, entre uma luta e outra, se envolve com duas garota misteriosas: Tifa e Aeris. Uma das características que mais chama a atenção da série, e em especial dessa sétima edição, é o forte envolvimento emocional entre os personagens e a trama.
 
4. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Reverenciado em todo mundo, o jogo lançado pela Nintendo no começo da década de 90 é um ícone da franquia e traz gráficos detalhados, uma ótima trilha sonora e jogabilidade funcional, muito além das expectativas para a época. A história do game de ação e aventura acontece antes dos eventos dos demais jogos lançados até 1992, em dois mundos distintos. O principal objetivo, como adianta o próprio nome do jogo, é salvar a princesa Zelda, que foi sequestrada por um bruxo diabólico e permanece presa na masmorra de um castelo.
 
3. Half-Life
O shooter (jogo de tiro em primeira pessoa), lançado em 1998 para PC pela Valve, teve uma ampla campanha de marketing e marcou a história pela profundidade de seu enredo. A trama gira em torno do protagonista Gordon Freeman, um PhD que se envolve em uma batalha pela sobrevivência contra forças extraterrestres em uma base de pesquisa no estado do Novo México, nos Estados Unidos. O game também foi responsável pelo enorme sucesso de Counter-Strike, a mais popular modificação de Half-Life, lançada em 2000.

2. Pac-Man
O jogo de fliperama Pac-Man foi lançado em 1981 pela Namco e, até hoje, ocupa lugar de destaque no mercado de games. Desenvolvido por Toru Iwatani, que se inspirou em uma pizza para inventar a criatura que mais tarde se transformaria no grande ícone visual de todos os jogos eletrônicos, a obra já foi tema de livros, estudos e até teses filosóficas que associaram o sucesso do jogo à “representação camuflada da superficialidade e materialismo da sociedade americana”. 
 
1. Super Mario Bros.
Desenvolvido em 1985 pela Nintendo para o videogame NES (Famicom no Japão), o jogo de Shigeru Miyamoto entrou para história e aparece como detentor inconteste dda posição de game mais importante de todos os tempos. Um dos primeiros jogos de plataforma a utilizar o recurso side-scrolling (rolagem lateral), Super Mario Bros. vendeu mais de 40 milhões de cópias no mundo inteiro e transformou o jovem designer Miyamoto na mais relevante personalidade da indústria dos jogos eletrônicos da atualidade.

Fonte: http://veja.abril.com.br/blog/10-mais/tecnologia/os-10-games-mais-marcantes-e-influentes-da-historia/10/#ancoratopo

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Qual o melhor tablet: Sony x Samsung x Apple x Motorola?

A concorrência no mercado de Tablets explodiu nos últimos anos. Se há alguns meses atrás muita gente se perguntava o que era um tablet, hoje, a dúvida já é sobre qual o melhor tablet.

Modelos não faltam, muito menos marcas, tanto famosas, quanto desconhecidas. Contudo, é sempre bom lembrar que a primeira coisa que você precisa fazer antes de escolher o seu, é perceber qual uso você vai dar para o tablet. Ele será só para entrar nas redes sociais? Para ver filmes? Ou mais para jogar?

Para facilitar sua vida, separamos os mais famosos para um duelo: Tablet Sony S x Samsung Galaxy Tab 10.1 x Novo iPad (ou "iPad 3") x Motorola Xoom 2.

Veja as conexões de internet, câmeras e sistemas operacionais dos quatro modelos e descubra qual o melhor tablet para as suas necessidades.


Fonte: http://www.zoom.com.br/tablet-ipad/deumzoom/melhor-tablet-sony-s-samsung-galaxy-tab-10-1-novo-ipad-3-xoom-2

terça-feira, 2 de outubro de 2012

Como funciona a Impressora 3D?

Já pensou em construir brinquedos, bonecos ou até mesmo peças em casa? Com as impressoras tridimensionais você pode, sem precisar ter conhecimento ou habilidade e ainda em pouquíssimo tempo!

Nós já vimos gráficos, filmes, modelos, áudio e outras tecnologias tridimensionais, mas agora chegou a vez das impressoras 3D, equipamentos que permitem a você imprimir praticamente qualquer coisa, de brinquedos e bonecos até partes de equipamentos industriais, tudo em apenas algumas horas.

Quando falamos em “imprimir”, não nos referimos a uma imagem que pode ser visualizada em três dimensões no papel, mas sim a um objeto realmente construído em 3D, como engrenagens, bonecos de brinquedo, capas para celulares ou até mesmo uma motocicleta em tamanho real! Claro que a moto não seria funcional, mas sim um molde em polímero ou gesso do produto final que será produzido.

O equipamento não é novidade para as grandes indústrias, que já o utilizam na fase de prototipagem há algum tempo, mas é para o consumidor final que está acontecendo uma revolução: se antes a maioria das impressoras girava em torno de trinta mil dólares, hoje algumas companhias já ofertam produtos na faixa dos cinco mil dólares, prevendo para daqui a algum tempo custos inferiores a dois mil dólares.

Isso significa que dentro de poucos anos sua casa virará uma fábrica, limitada apenas pela sua habilidade e imaginação! Ainda não acredita no que acabou de ler? Então é hora de você conferir um vídeo de exemplo com alguns produtos que saíram direto destas impressoras:




Como funciona

Se antes era necessário primeiro desenhar um produto por meio de várias perspectivas, depois projetá-lo em três dimensões para somente então repassá-lo a um artesão especializado, que seria incumbido da tarefa de produzir o primeiro molde (por preços muito elevados), hoje só é necessário projetar o modelo por meio de um aplicativo que lide com objetos 3D e mandá-lo direto para a impressão. Sem complicações, revisões ou impedimentos.

Desta forma, as fabricantes podem testar e visualizar tudo com mais agilidade e precisão, tendo noção exata de proporções, falhas de projeto, questões de conforto e segurança (ou design) e do próprio funcionamento, economizando na prévia do produto (já que moldes já não são mais necessários) e poupando muito tempo, fato que lhes confere uma vantagem competitiva enorme.

Outras duas vantagens notáveis são a completa ausência de materiais tóxicos durante a fabricação e também a facilidade de limpeza e acabamento: ao invés da lixa para a eliminação de excessos e bordas com falhas, é preciso apenas retirar a camada em excesso com uma pinça ou a poeira com uma escova.

Fonte: http://www.tecmundo.com.br/impressora/2501-como-funciona-a-impressora-3d-.htm